Przewodnik po Stay Alive

Ruch

Możesz poruszać się tylko o jedno pole na raz kosztem 1 punktu energii. Zadbaj o to by nie zabrało ci jej do walki z potworami.

Biomy

Wiekszość biomów zmniejsza lub zwiększe twoje statystyki gdy kończysz na nich turę. Poszczególne opisy oddziaływań znajdziesz na brzegach planszy.
  • Rubież Temperatura zbliżana do 5 o 1 pkt.
  • Knieja Temperatura zbliżana do 5 o 1 pkt.
  • Pustynia Głód -1, Temperatura +1
  • Lodowa Grań Psychika -1, Temperatura -1
  • Krater Psychika -1, Temperatura +1
  • Skalisty Fjord Nie oddziałuje w żaden sposób

Przedmioty

Twórz przedmioty z pozyskanych surowców, by przetrwać. Każdy przedmiot to 2 pkt. na koniec gry.


Samonaprowadzający Ognisty Sejmitar Zagłady - Od razu powala jednego potwora i psuje się nieodwracalnie. Przedmiot da się pozyskać wyłącznie rozpalając ognisko. Szansa: 20%.


Lodowa Korona - Nie tracisz psychiki. Przedmiot da się pozyskać wyłącznie zabijając Lodowego Golema na Lodowej Grani.

Jaskinia Wróżbiarstwa

Możesz użyć jaskini tylko raz.
  • Energia +10 / Psychika +1

Ognisko

Ognisko rozpalić można wyłącznie przy użyciu krzesiwa.
  • Energia +3 / Psychika +1 / Temperatura +1 (jeśli jest poniżej 5)
  • Karta Ogniska (Kiełbaski lub Czerwony Byk) szansa 80%
  • Ognisty Sejmitar szansa 20%

Namiot Skrzata

  • Energia +6 / Głód +1
  • Skrzat daje ci Securis - broń zdolną pokonać Tanatosa w Czeluściach krateru. Możesz ponownie wejść do Namiotu dopiero po utracie Securisa.

Czeluść

Siedziba Tanatosa. Możesz go pokonać wyłącznie Securisem. Zarówno po przegranej jak i wygranej walce Securis ulega zniszczeniu. Jest brany pod uwagę również bonus z posiadania miecza. Po nieudanym ataku tracisz 4 punkty życia. Każdy rzut kością kosztuje 1 pkt psychiki i 1 pkt energii. Jeśli pokonasz Tanatosa, zyskujesz 5 pkt psychiki, 5 pkt życia, 5 pkt energii i 5 pkt głodu.

Tipy


  • Oaza zwiększy twoje szanse na przetrwanie. Możesz użyć jej tylko raz.

  • Statystyki 1/2/3 na kartach wydarzeń oznaczają siłę działania karty w zależności od poziomu trudności ustalonego na planszy tur.
  • Za dnia tracisz 1 punkt głodu, w nocy 1 punkt psychiki.

Game Over

Rozszarpują cię psiapaki na zlecenie eleganckiego orangutana z wąsem.
Spoko to nic, spróbuj jeszcze raz.

Gratulacje!

Udało ci się przeżyć!

Twój wynik

Życie Głód Psychika Przedmioty Wynik

Umieść bohatera na planszy by rozpocząć grę

Walcz!

Wygrywasz wyrzucając 4,5 lub 6 (z mieczem 3)

Wybierz jedno

A)

Ukradnij orangutanowi bagietę. Głód +1 / Psychika -1

B)

Pokonaj orangutana w walce. Energia +8 (jeśli wygrasz)
Stay Alive
Życie Energia Głód Psychika Temp.
x0 x0 x0 x0 x0

Siekiera

Zostań prawdziwym rębajłą

Nie tracisz energii podczas pozyskiwania surowców
x1x1

Lacie

Nie uraź stopy o kamień

Na koniec tury odzyskujesz 3 punkty energii zamiast 2.
x2

Pochodnia

Przegoń niedobre ciemności

W nocy (i w sytuacjach gdy jest ciemno) nie trać psychiki. Tracisz pochodnię, gdy zakończysz turę na lodowej grani.
x1x1

Miecz

Siekaj wrogów jak ogóra

Podczas walki z wrogiem zwyciężasz wyrzucając 3.
x2x1

Leczo

Leczy

Leczo przywraca ci 5 punktów zdrowia i 2 punkty głodu.
x1x1x1

Ponczo

Żadna dzida ci nie straszna

Otrzymujesz 1 mniej obrażeń w przypadku przegranej walki z potworem.
x2

Samonaprowadzający ognisty sejmitar zagłady

Badź niezwyciężony! Ale tylko raz...

Pojawia się ognisty duszek i daje ci samonaprowadzający ognisty sejmitar zagłady. Od razu powala jednego potwora i psuje się nieodwracalnie. Podczasz ataku nie tracisz energii.

Lodowa Korona

Zamróź sobie mózg

Nie tracisz psychiki w żadnym przypadku. Lodowa Korona roztapia się gdy skończysz ruch na pustyni lub w kraterze.

Securis

Wypraw Tanatosa na tamten świat

Tym toporem możesz pokonać Tanatosa zamieszkującego czeluście krateru. Po wygranej walce lub kiedy skończy ci się energia i przegrasz, Securis psuje się nieodwracalnie.
x0

Wybierz jedno:

Czerwony Byk

Kiełbaski

Samonaprowadzający ognisty sejmitar zagłady

Badź niezwyciężony! Ale tylko raz...

Pojawia się ognisty duszek i daje ci samonaprowadzający ognisty sejmitar zagłady. Od razu powala jednego potwora i psuje się nieodwracalnie. Podczasz ataku nie tracisz energii.

Lodowa Korona

Zamróź sobie mózg

Nie tracisz psychiki w żadnym przypadku. Lodowa Korona roztapia się gdy skończysz ruch na pustyni lub w kraterze.

Securis

Wypraw Tanatosa na tamten świat

Tym toporem możesz pokonać Tanatosa zamieszkującego czeluście krateru. Po wygranej walce lub kiedy skończy ci się energia i przegrasz, Securis psuje się nieodwracalnie.

Tura

Łatwy Średni Trudny
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
Co muszę mieć by przetrwać?